
Render da modelagem no Blender.
Caminho da Geada
COLEÇÃO PREMIUM · HIGH POLYUma subida entre rochas cobertas de neve, pontes de madeira e abrigos escavados. No topo, uma cabana de pedra e palha espera por novos exploradores.
Venda em preparação. O modelo já faz parte da coleção; a compra e o download serão disponibilizados quando as vendas forem abertas.
- Bioma
- Neve
- Estrada exterior
- Espiral · 4,6 m de largura
- Travessias
- 3 pontes de madeira
- Abrigos na rocha
- 2 por montanha
- Topo
- Cabana de pedra, palha e madeira
- Geometria
- 2.367.968 triângulos
- Animação
- Correntes ao vento · ciclo de 8 s
- Escala
- Metros
- Arquivos preparados
- GLB e fonte Blender
Um caminho até o topo
A estrada acompanha a própria rocha em espiral. Trechos quebrados são atravessados por pontes de tábuas, com postes e uma corrente ao longo da borda. O piso tem relevo e pedras soltas para acompanhar o desgaste do terreno.
Rocha com profundidade real
Rachaduras, cavidades, quinas gastas e superfícies irregulares fazem parte da geometria. Blocos de pedra com rugosidade e lascas formam a cabana, com colunas de madeira e cobertura de palha.
Espaço para explorar
Dois abrigos entram pela lateral da montanha e possuem tochas. O topo reúne vegetação, pequenas árvores, galhos, pedras e uma cabana com interior acessível para um personagem de 2 metros. Os espaços ficam livres para os objetos do seu jogo. Baús e coletáveis não estão incluídos.
Para compor o seu jogo
Arquivo GLB com materiais e animação das correntes, além da fonte editável no Blender. A integração no projeto inclui configurar colisores, reprodução do vento e níveis de detalhe conforme a sua engine.
Cabana no topo

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