Mineração e exploração
Dois acessos em lados diferentes, sala central ampla e galerias próprias. Todas as passagens têm trilhos com dormentes e fixações. As ramificações e os dois circuitos externos se conectam à linha principal. Os trilhos contornam os dois lados da montanha e retornam pela entrada e saída da mina, com base contínua e curvas. Duas frentes cegas mostram a escavação em andamento, com batentes, pedra solta, picaretas, pás e dinamite decorativa. O minério aparece nas paredes; o centro mantém espaço para loot e exploração.





Movimento na Unity
A ferramenta incluída prepara materiais Built-in/URP, prefabs, rotas e colisores. O componente movimenta os carrinhos sobre os trilhos, gira as rodas pela distância percorrida e anima a alavanca. É possível escolher outros ramais perto das junções. Os circuitos oeste e leste atravessam a mina e retornam pelos trilhos externos em loop contínuo. Cada carrinho alterna os dois lados a cada volta na Unity, cobrindo toda a montanha. Nos ramais de escavação sem saída, o carrinho reverte antes dos batentes. Controles do jogador, tráfego ferroviário, extração, coleta e explosões ficam para seu jogo. HDRP exige conversão dos materiais.
Blender e outras engines
Cena editável com texturas empacotadas, demonstração de deslocamento no Blender e GLB detalhado animado. Carrinhos separados com animações de rodas e alavancas. As minas possuem três níveis de detalhe; os GLBs LOD1/2 são estáticos e os carrinhos podem ser adicionados separadamente. O deslocamento por rotas em outra engine precisa de integração própria.
Baixar coleção completa + BlenderVerificação
Junções dos trilhos, passagem das galerias, folga dos carrinhos, giro das rodas, fechamento das animações, UVs e texturas conferidos no Blender. Seis FBXs reimportados. Scripts Unity compilados; importação dos prefabs, colisão do personagem e Play Mode precisam ser validados no projeto destino.
Uso livre
Modelos e texturas autorais Sorin 3D. Uso, alteração, compartilhamento e uso comercial permitidos.
