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Render Blender de Geleira dos Dois Portais

Prévia do modelo detalhado. Gire e aproxime na visualização 3D.

Game Assets / Montanhas e cavernas

Geleira dos Dois Portais

FREE · USO LIVREVer favoritos

Montanha de neve com caverna de travessia, câmaras amplas, reforços de madeira e espaços para loot.

Baixar modelo · FBX + GLB + texturas
ZIP · 66,3 MB · Login necessário
Bioma
Neve
Dimensões X × Y × Z
102,00 × 110,00 × 51,64 m
Exploração
Caverna + exterior
Caverna
Entrada e saída independentes
Câmaras
3
Níveis de detalhe
LOD0 + LOD1 + LOD2
Triângulos por LOD
58.746 / 32.740 / 15.203
Texturas
PBR · PNG 1024 × 1024
Formatos
FBX + GLB

Escala em metros. Cada exportação individual fica na origem.

Uma montanha com características próprias

Montanha de neve com caverna de travessia, câmaras amplas, reforços de madeira e espaços para loot.

Travessia com espaço para explorar

A entrada e a saída ficam em lados diferentes da montanha. Os corredores estreitos levam às áreas centrais maiores, com bifurcações e centro livre para colocar seus baús e coletáveis. Os apoios de madeira ficam junto às paredes e no teto, sem pórticos ou plataformas no centro. As tochas marcam os cantos da caverna.

Entrada da caverna de Geleira dos Dois Portais
Entrada da caverna
Área interna para exploração de Geleira dos Dois Portais
Área interna para exploração
Câmara e percurso de saída de Geleira dos Dois Portais
Câmara e percurso de saída
Vista superior e trilhas de Geleira dos Dois Portais
Vista superior e trilhas

Materiais e versões mais leves

Texturas de cor, normal, rugosidade e metal/suavidade, com emissão nos materiais de fogo. O FBX contém três níveis de detalhe; GLBs separados permitem usar LOD0, LOD1 ou LOD2 em outras engines.

Coleção completa e Blender editável

Duas cavernas de neve, duas de floresta, uma no vulcão ativo e cinco montanhas de exploração exterior. O pacote inclui a cena Blender, os modelos individuais, as texturas, imagens e instruções.

Baixar coleção completa + Blender

Integração com Unity

A ferramenta incluída prepara prefabs, materiais Built-in/URP, três níveis de detalhe e colisores estáticos. Também prepara luz e partículas de tochas, lava em movimento e fumaça no vulcão. HDRP requer conversão dos materiais. Baús, inventário e coleta ficam livres para o seu jogo.

Verificação

Escala, UVs, texturas, exportações e passagens das cavernas conferidas no Blender. FBXs reimportados e percursos avaliados sobre a geometria real. Scripts Unity compilados; importação de prefabs, NavMesh e Play Mode precisam ser validados no seu projeto.

Uso livre

Modelos e texturas autorais Sorin 3D. Uso, alteração, compartilhamento e uso comercial permitidos.