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Render Blender de Mina da Encosta Verde

Prévia do modelo detalhado. Gire e aproxime na visualização 3D.

Game Assets / Montanhas e cavernas

Mina da Encosta Verde

FREE · USO LIVREVer favoritos

Caverna em montanha de floresta, com centro livre e estrutura de madeira junto às paredes e ao teto.

Baixar modelo · FBX + GLB + texturas
ZIP · 83,7 MB · Login necessário
Bioma
Floresta
Dimensões X × Y × Z
124,00 × 114,00 × 64,88 m
Exploração
Caverna + exterior
Caverna
Entrada e saída independentes
Câmaras
3
Níveis de detalhe
LOD0 + LOD1 + LOD2
Triângulos por LOD
88.874 / 49.313 / 22.766
Texturas
PBR · PNG 1024 × 1024
Formatos
FBX + GLB

Escala em metros. Cada exportação individual fica na origem.

Uma montanha com características próprias

Caverna em montanha de floresta, com centro livre e estrutura de madeira junto às paredes e ao teto.

Acesso acima do chão com trilha e área livre em frente à entrada.

Travessia com espaço para explorar

A entrada e a saída ficam em lados diferentes da montanha. Os corredores estreitos levam às áreas centrais maiores, com bifurcações e centro livre para colocar seus baús e coletáveis. Os apoios de madeira ficam junto às paredes e no teto, sem pórticos ou plataformas no centro. As tochas marcam os cantos da caverna.

Entrada da caverna de Mina da Encosta Verde
Entrada da caverna
Área interna para exploração de Mina da Encosta Verde
Área interna para exploração
Câmara e percurso de saída de Mina da Encosta Verde
Câmara e percurso de saída
Vista superior e trilhas de Mina da Encosta Verde
Vista superior e trilhas

Materiais e versões mais leves

Texturas de cor, normal, rugosidade e metal/suavidade, com emissão nos materiais de fogo. O FBX contém três níveis de detalhe; GLBs separados permitem usar LOD0, LOD1 ou LOD2 em outras engines.

Coleção completa e Blender editável

Duas cavernas de neve, duas de floresta, uma no vulcão ativo e cinco montanhas de exploração exterior. O pacote inclui a cena Blender, os modelos individuais, as texturas, imagens e instruções.

Baixar coleção completa + Blender

Integração com Unity

A ferramenta incluída prepara prefabs, materiais Built-in/URP, três níveis de detalhe e colisores estáticos. Também prepara luz e partículas de tochas, lava em movimento e fumaça no vulcão. HDRP requer conversão dos materiais. Baús, inventário e coleta ficam livres para o seu jogo.

Verificação

Escala, UVs, texturas, exportações e passagens das cavernas conferidas no Blender. FBXs reimportados e percursos avaliados sobre a geometria real. Scripts Unity compilados; importação de prefabs, NavMesh e Play Mode precisam ser validados no seu projeto.

Uso livre

Modelos e texturas autorais Sorin 3D. Uso, alteração, compartilhamento e uso comercial permitidos.